沙盘推演工作台 备课 · 主持 · 陪练 · 知识库

📝 四要素(填完点生成)

行业专属牌面内容(如电信的客户牌/事件牌细节)在聊天里找 Muse 生成;这里先解决结构、配比与时间。

🧭 阶段推进(点一下进入该阶段,话术会自动出来)

点上方阶段按钮开始。主持人记住三句话:市场只认牌不认嘴;每回合结束算分上墙;前两回合不许互相打听。

⏱️ 计时器

15:00
分钟

🃏 事件牌堆(点抽牌,强度 R1→R3 递增)

📊 记分板 (每回合"市场"核算后填写,自动算综合分排名)

小组名单(每行一组):
本回合蓝军:
小组签约额(万元)毛利率(%)风险值(0–10)综合分排名
综合分 = 签约额 × 毛利率 − 风险值 × 10。核算口径赛前公示,赛中不改。

📄 你的方案(红队要打的就是它)

📊 记分板

0
攻击牌
0
已翻开
0
防守成功
0
被命中
0
风险值
红队已就位。点击卡片翻牌 —— 每张牌都是一处要害。

📐 方法论:改进版流程(半天 180 分钟)

  • 开场快局 20′:15 分钟微型推演先犯错,再讲规则
  • R1–R3 每回合 30′:出牌决策 15 → 市场结算 5 → 事件施压 5 → 组间互动 5
  • 路演互评 30′:每组 5 分钟陈述 + 轮值蓝军攻击(攻击质量计分)
  • 复盘迁移 30′:OKR 压缩 + 三问 + 每人一张行动牌带走
  • 四步画布(推演中):资源盘点 → 缺口识别 → 协同对接 → 风险预判;每步必须有出牌动作——无牌不决策

⚖️ P0 默认规则(每场必备)

  • 记分板:签约额 / 毛利率 / 风险值,每回合"市场"结算并公示
  • 胜利条件:综合分 = 签约额 × 毛利率 − 风险值 × 10,最高者胜;并列比风险值
  • 无牌不决策:市场只认摆上桌的牌,不认口头讨论

🃏 P1 / P2 机制(已内置)

  • P1:轮值蓝军(攻击质量 0–3 分计入本组)· 事件牌 R1→R3 强度递增 · 角色手牌差异(CEO/资源官/客户官/风险官)
  • P2:R1–R2 信息隔离 · 间谍每组限 2 次 · 开场 15 分钟快局

🂡 牌面公式

对象 + 约束 + 分值 —— 所有牌统一。例:政企客户经理×3|本季度最多拜访 20 家|3 分

🌍 8 个案例(引用时只用这些,不编出处)

1. Kriegsspiel 普鲁士兵棋(1812)——沙盘鼻祖
启示:规则手册化;在低成本模拟里犯错,比在真实战场上犯错便宜。
2. MIT 啤酒游戏(1960s 起)——供应链推演标准教具
启示:信息隔离 + 时间延迟 → 牛鞭效应;前两回合信息隔离的机制来源。
3. RAND 红蓝军(1950s)——互评的理论源头
启示:被攻击过的方案才是能落地的方案;轮值蓝军组的理论源头。
4. LEGO Serious Play(1996 起)——高管战略工作坊
启示:100% 参与、亲手搭建;"无牌不决策"的出牌动作要求。
5. En-ROADS 气候模拟——政策级沙盘商业化样本
启示:即时反馈曲线是最强教学武器;记分板每回合更新的机制来源。
6. 用友新道 ERP 沙盘——国内商业沙盘事实标准
启示:多角色 + 对抗性市场 + 间谍功能;组间对抗与情报战。
7. 华为蓝军机制——红队攻击写入制度
启示:攻击质量计分的制度依据;"要想升官,先到蓝军去"。
8. 电信 Token 营销班(2026-10-09)——本土低成本桌面沙盘
启示:零道具成本、半天三轮、方案直接变成回岗位工作底稿。

📄 模板(一页纸规则)

《{工作坊名称}》沙盘推演 · 一页纸规则

🎯 胜利条件:{N} 回合后综合分最高组获胜。综合分 = 签约额 × 毛利率 − 风险值 × 10;并列时风险值低者胜。
🃏 牌组:资源牌每组 {N} 张;需求·客户牌公用牌堆(牌数 < 小组数 × 回合数);能力牌每组 {N} 张;事件牌 R1 温和 → R3 重锤;角色牌 CEO/资源官/客户官/风险官。
📋 回合流程:出牌决策 → 市场结算(记分板公示)→ 事件牌施压 → 组间互动(R3 解禁)。
⚔️ 无牌不决策|R1–R2 信息隔离|轮值蓝军(攻击质量计分)|间谍每组限 2 次。
⏱️ 每步限时,超时收牌;异议举手,"市场"裁决一次。

📊 模板(记分板表头)

回合 | 小组 | 签约额(万元) | 毛利率(%) | 风险值(0–10) | 综合分 | 备注
核算口径:签约额=本回合客户牌金额之和;毛利率=100−成本牌消耗占比;风险值=未覆盖风险牌每张+2,应对牌每张−1(下限0);综合分=签约额×毛利率−风险值×10。